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使命召唤14回归二战 战地1设计总监:欢迎良性竞争

本文摘要:《战地1》胆大应用一战背景大吃一惊了许多游戏玩家,尽管算不上是“先例”,但好像《战地1》进了一个开好局,竞争者《愿景恶魔》如今也刚开始放弃现代化战争,继而重返更为贴近生活的二战。

《战地1》胆大应用一战背景大吃一惊了许多游戏玩家,尽管算不上是“先例”,但好像《战地1》进了一个开好局,竞争者《愿景恶魔》如今也刚开始放弃现代化战争,继而重返更为贴近生活的二战。  近期外国媒体采访来到《战地1》的首席设计师Lars Gustavsson,新闻媒体问起《战地1》否创新了一个新的时尚潮流,让将来更强的枪击游戏重返一战,二战或是别的战争故事。

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  答复Lars讲到:“这如同奇亡灵战神·博尔特(奥运会田径运动总冠军),在赛事中你自然理应注意输了在干什么,但是最重要的是你务必紧盯自身的飞机跑道,专心致志自己的道路。假如别的游戏也转到某种意义的时期原著,我亲睐她们。我们是游戏玩家,假如没以前的游戏高手,《战地》也会出现今日。因而我确实相互合作和启迪对每一个人都好。

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”  依据近期的信息,《愿景恶魔14》重返二战大部分是了解,但是以后的游戏,例如《愿景恶魔15》、《战地5》否不容易再次走原来战争之路现阶段还很差讲到。确是销售市场時刻在转变。


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